喝了些水的左汐觉得自己现在好多了。
就是脑袋还是有些晕乎乎。
这种虚弱的感觉……
好不爽。
距离上次左汐被放倒都不知道过去多久了,这回竟然栽在了这蘑菇上?
别说丁卡因什么的局部麻醉药了,左汐就是直接楞吸七氟烷都没反应的。
抗性极高。
不过,左汐确实很讨厌做手术。
手术刀一点一点划开皮肉的感觉绝对不算是享受。
加之左汐较为离谱的自愈能力给这个过程带了很大的负担。
因此身体里进了什么不好的东西左汐倾向于当场用手指捏出来。
够不着的地方另说。
一般是不会有什么炎症的。
嘛……这种程度的东西,吸一次第二次就会有一点抵抗能力了,多来几次对左汐基本就算是没用了。
“老妈,你这蘑菇还要吗?”
左言看了一眼泡在碗里,已经被泡开并且片的很薄很薄的蘑菇。
刀工不错。
“不要了。”
虽然送蘑菇过来的人说这些蘑菇培养起来很麻烦。
可是现在已经成这样了,就差下锅了。
只好再麻烦他们一下了。
“行,呃……”
刚准备把蘑菇倒了的左汐意识到一个问题。
这东西属不属于实验室里出来的有害物品啊?
感觉不能直接丢垃圾桶,容易出事。
左汐端着碗走进了房间,直接把蘑菇倒进了一个光秃秃的花盆里,直接用泥巴埋了。
蘑菇嘛,自然降解应该是可以的吧。
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几个小时后回复的差不多的左汐又和自己的老妈来到了峡谷鏖战。
这回倒是没叫上向宏峻。
现在两人对于争锋这个游戏算是入门了,已经不需要有人带着了。
哦不,左言似乎根本算不上入门,超强的学习能力和分析能力让她在峡谷根本没有一合之敌。
和她的打法也有很大的关系。
左言的操作大多数时候都算不上很‘秀’,只能说是非常的稳健,不会犯错,且满满的透露出‘胜负欲’的打法。
简单说,就是……想赢。
残血杀了有风险的不追,对方视野大部分消失就苟,能推塔就推塔,上了高地绝对不浪,伤害足够直接点水晶,不给半点机会。
几局游戏下来,左言最阴间,最恶心的操作其实是控KDA,控赏金。
左言一个人头的钱基本不会超过五百,在合适的时候她会找个没人的塔送掉,保证自己的赏金很低,被击杀对方也不会获得多高的经济。
闲暇时间左言也是看了一些游戏的攻略视频,在游戏次数很少的情况下了解了所谓的匹配机制。
就是为了保证玩家的游戏体验,系统会让强的玩家匹配到强的玩家,弱的玩家也不会匹配到很强的对手。
强弱主要由KDA和对英雄伤害计算,四舍五入战绩越难看对局越简单。
于是,左言总结了一套科学送塔的结论。
比如,五分钟的时间点是一波送塔的机会,回城时间要八秒,补状态,买装备加起来的总时长大概是十几秒左右。
而这个时间点的复活时间和上述时间几乎没有太大的差异。
只要在四分钟的时候给对手造成了足够强的压制就可以直接送塔。
当然,这需要左汐做好视野,否则有概率被打野‘捡钱’。
接下来控KDA主要看局势,还有一个特别稳定的点就是在上高地点水晶的时候。
保证自己的队友或者左汐能稳定推掉水晶的情况下直接送泉水,这个时候就可以忽视经济这个要素。
只要尽量保证自己还有一个闪现就好,否则有可能来不及。
“这游戏好简单。”左汐伸了个懒腰。
“都没输过。”
完全没有自己作为挂件的自觉呢……
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前段时间学业繁忙……现在终于算是结束了。
晚些补齐。
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